Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Tomba ambulante. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su A3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Tomba ambulante.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Tomba ambulante attraversa la casella senza vederlo.

Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a F7. Da B1 a A3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Tomba ambulante.

Tomba ambulante risponde muovendo il suo alfiere da H7 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A3 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il pedone a F4, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4.

Il alfiere di Tomba ambulante avanza da G6 a E4, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3. Tomba ambulante colloca il alfiere su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Il cavallo di Tomba ambulante raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle, e subito dopo tomba ambulante risponde muovendo il suo pedone da F4 a F3. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E1.

Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il cavallo a E4, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F2. Il cavallo di Tomba ambulante avanza da E4 a D6, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da F2 a H3.

Tomba ambulante colloca il alfiere su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4. Tomba ambulante dà scacco con il pedone su F2.

Da E1 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Tomba ambulante.

Tomba ambulante risponde muovendo il suo alfiere da H5 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F3. Scacco di Tomba ambulante: il alfiere si pianta su E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Il alfiere di Tomba ambulante avanza da E4 a H7, mentre il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3.

Tomba ambulante colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Da C2 a D4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Tomba ambulante.

Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il pedone fino a B4. Il cavallo di il nostro eroe occupa B3, lasciando D4 alle spalle, e subito dopo tomba ambulante risponde muovendo il suo alfiere da H7 a G8.

Né il nostro eroe né Tomba ambulante ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 46 s
Mosse
91
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
4 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 14

Contro Tomba ambulante gli eroi hanno vinto il 50 % di 191 partite concluse (95 vittorie, 74 sconfitte, 22 patte). Durata media: 37 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 50 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (91 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 14