Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il pedone di Gelatina cattura il regina di il nostro eroe su F5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Gelatina si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.
Gelatina colloca il alfiere su F5, osservando ogni casella. Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a H3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su H3.
Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da E6 a D4. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a E2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E2.
Il pedone di Gelatina avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4, e gelatina colloca il torre su A7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a A4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Gelatina avanza fino a A4 e si prende il nostro pedone.
Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Il torre di Gelatina avanza da A4 a D4. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, mentre gelatina colloca il torre su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Gelatina cattura il pedone su D2 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su D2.
Gelatina avanza fino a A5 e si prende il nostro pedone.
Da A1 a A5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, mentre il pedone di Gelatina avanza da G7 a G6.
Prendendo il pedone su G5, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.
Gelatina colloca il re su G8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo re da H8 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G8.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Gelatina avanza da G8 a G7. il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a F5. Gelatina avanza fino a F5 e si prende il nostro regina.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo re da F8 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il re di Gelatina avanza da F8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e gelatina colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.
Gelatina risponde muovendo il suo re da C7 a B6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C7. Da E6, il cavallo di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Il re di Gelatina avanza da C7 a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A6.
Gelatina avanza fino a A6 e si prende il nostro torre.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a B5; poi il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C3 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo re da B5 a A6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a B6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4, mentre il re di Gelatina avanza da B6 a C6. il nostro eroe avanza il suo regina da F5 a F8, e gelatina colloca il re su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a A7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E3.
Gelatina risponde muovendo il suo re da A7 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A6, e il re di Gelatina avanza da C6 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da A6 a B6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Gelatina.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 4 s
- Mosse
- 81
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 17
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (81 mosse) è durata più del 82 % delle partite di questo piano.