Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Gelatina.
Il re di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il pedone di Gelatina!
il nostro eroe cade sotto il matto di Gelatina. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da E2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a B7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Gelatina risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, mentre il re di Gelatina avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2.
Gelatina muove il suo re da E7 a E6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a F7. Da C3 a B3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da G6 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, e il cavallo di Gelatina avanza da F7 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C4, mentre gelatina colloca il pedone su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F6; poi il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando B4 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo re da F6 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a G3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, mentre il re di Gelatina avanza da G7 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D4, e gelatina colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C3 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da G5 a H3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a F4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A3, e il torre di Gelatina avanza da B7 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da A3 a A4, mentre gelatina colloca il torre su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a B5; poi il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B3 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo re da F5 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a G2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1. Il pedone di Gelatina si corona su G1 e nasce un torre ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2. Il torre di Gelatina raggiunge G2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Matto. Gelatina chiude la rete e il nostro eroe cade su D3.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 59 s
- Mosse
- 52
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 3 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (52 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.