Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Gelatina.

Il re di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il pedone di Gelatina!

il nostro eroe cade sotto il matto di Gelatina. Il dungeon non perdona.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da E2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a B7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Gelatina risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, mentre il re di Gelatina avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2.

Gelatina muove il suo re da E7 a E6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a F7. Da C3 a B3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da G6 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, e il cavallo di Gelatina avanza da F7 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C4, mentre gelatina colloca il pedone su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F6; poi il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando B4 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo re da F6 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a G3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, mentre il re di Gelatina avanza da G7 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D4, e gelatina colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C3 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da G5 a H3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a F4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A3, e il torre di Gelatina avanza da B7 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da A3 a A4, mentre gelatina colloca il torre su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a B5; poi il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B3 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo re da F5 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a G2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1. Il pedone di Gelatina si corona su G1 e nasce un torre ostile.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2. Il torre di Gelatina raggiunge G2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Matto. Gelatina chiude la rete e il nostro eroe cade su D3.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
59 s
Mosse
52
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
3 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (52 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.

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