Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Scheletro al piano 11.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da E3 a D4 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Scheletro ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il alfiere a F4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Il pedone di Scheletro avanza da B4 a B3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Scheletro colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Scheletro spinge il alfiere fino a G5, e il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle.
Il cavallo di Scheletro raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il alfiere a H6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E2 a D3.
Scheletro dà scacco con il pedone su C4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Scheletro colloca il pedone su F5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B3. Scacco di Scheletro: il torre si pianta su D6.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D3 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo re da E8 a D7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da B3 a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Il torre di Scheletro avanza da G6 a G4. Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.
Scheletro colloca il re su D8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A8.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a C7. il nostro eroe dà scacco con il regina su A7.
Scheletro risponde muovendo il suo re da C7 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a E4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A5.
Il re di Scheletro avanza da D8 a C8. il nostro eroe avanza il suo regina da A5 a C3, e subito dopo scheletro colloca il torre su D4, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da E3 a D4.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a B7, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa E5, lasciando F3 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo re da B7 a A6, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C3 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a A7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Il alfiere di Scheletro avanza da H6 a F4. il nostro eroe cattura il torre nemico: il regina salta da F5 a G4.
Scheletro colloca il re su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F4.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a B8, e il regina di il nostro eroe occupa G5, lasciando F4 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo re da B8 a B7.
il nostro eroe cattura il pedone su G7 e lascia Scheletro in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a A6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E5 a C6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Scheletro si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 56 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 13 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 27 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 11
Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 75 % delle partite di questo piano.