Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Scheletro.

Scheletro muove il suo re da G7 a H8 e abbatte il torre di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Scheletro fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.

Il re di Scheletro avanza da E8 a D8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Scheletro colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a E8.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Scheletro avanza fino a B4 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3, e con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a H6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Scheletro svanisce senza lasciare traccia.

Scheletro avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3. Scheletro muove il suo torre da H6 a H2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su H2.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a F5. Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Scheletro.

Scheletro risponde muovendo il suo alfiere da C7 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a G6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H8.

Il re di Scheletro avanza da E8 a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.

Scheletro colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3; poi dall'oscurità, Scheletro spinge il alfiere fino a C7.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su C7.

Scheletro risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a G7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Il torre di Scheletro avanza da E6 a E8. Da D8 a E8, il regina di il nostro eroe inghiotte il torre di Scheletro.

Scheletro colloca il pedone su F4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a F3. Da G2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.

Scheletro muove il suo re da G7 a H8 e abbatte il torre di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a G8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A3.

Il re di Scheletro avanza da G8 a H8, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da A3 a D3. Scheletro colloca il re su G8, osservando ogni casella.

il nostro eroe infligge il matto finale da D8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 56 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
23 / 8
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 11

Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 11