Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Gelatina al piano 7.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E1 a F1 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.
Gelatina dà scacco con il torre su F1.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da E1 a F1.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e subito dopo il pedone di Gelatina avanza da A4 a A3.
il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E1; poi gelatina colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G1.
Il alfiere di Gelatina raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2; poi il re di Gelatina avanza da D8 a C7.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G3.
Scacco di Gelatina: il pedone si pianta su B2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B1. Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Gelatina minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa A2, lasciando B1 alle spalle. Su B1, Gelatina promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A2 a A1; poi con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, e subito dopo il re di Gelatina avanza da C7 a D8.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a C3; poi gelatina colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B1.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a A2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A1 a A2.
Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D2.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F1; poi il cavallo di Gelatina avanza da G8 a E7.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da A6 a E2. Gelatina dà scacco con il alfiere su G8.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Gelatina risponde muovendo il suo re da C7 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F1 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a B3.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B3.
Il cavallo di Gelatina avanza da E7 a C8. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F5.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.
Gelatina colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a A7. Il alfiere di il nostro eroe occupa C4, lasciando B5 alle spalle, mentre gelatina risponde muovendo il suo cavallo da A7 a C6.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H6 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a B4; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2.
Il pedone di Gelatina avanza da D7 a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Il cavallo di Gelatina raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a C1. Il cavallo di il nostro eroe occupa E3, lasciando F5 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo re da C7 a B8.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E3 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4.
Il cavallo di Gelatina avanza da C1 a A2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a C5.
Gelatina colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4, e dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a C1.
Il cavallo di il nostro eroe occupa B4, lasciando C2 alle spalle, mentre gelatina risponde muovendo il suo re da D7 a C7. Da A6, il cavallo di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5. Il cavallo di Gelatina avanza da C1 a E2, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da C5 a C6.
Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su D4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a E2. Il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando C5 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo cavallo da E2 a D4.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a E6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E6.
Il re di Gelatina avanza da C8 a D8; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da A6 a C5. Gelatina colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5, e dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a B8. Il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle, mentre gelatina risponde muovendo il suo re da B8 a C8.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C5 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5.
Il re di Gelatina avanza da D8 a C7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C5. Gelatina colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E8. Il re di il nostro eroe occupa C7, lasciando D6 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a F7.
Da D5, il alfiere di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E5.
Il re di Gelatina avanza da G6 a H7; poi il nostro eroe avanza il suo alfiere da D5 a F7. Gelatina colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7, e dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F8. Il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando D7 alle spalle, mentre gelatina risponde muovendo il suo re da F8 a G7.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6.
Il re di Gelatina avanza da H7 a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G4.
Gelatina colloca il re su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su G6.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H8. Il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Gelatina si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 30 s
- Mosse
- 121
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 23 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (121 mosse) è durata più del 97 % delle partite di questo piano.