Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Scheletro al piano 11.

Scheletro muove il suo re da E8 a D7 e abbatte il torre di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Scheletro fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Scheletro colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a F3. il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da E2 a F3.

Scheletro risponde muovendo il suo torre da C7 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il alfiere a D8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A3 a B4.

Il alfiere di Scheletro avanza da D8 a H4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Scheletro colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A3. Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Scheletro minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F2.

Scheletro risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A3 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4. Il cavallo di Scheletro piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da B4 a C5.

Scheletro colloca il torre su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D7.

Il re di Scheletro piomba su D7 e strappa il torre a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.

Scheletro risponde muovendo il suo re da D7 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a G6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E2 a E6.

Il re di Scheletro avanza da C7 a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Scheletro colloca il re su D7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a C8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo re da C8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H1 a H3.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F3, e subito dopo il re di Scheletro avanza da C8 a D8.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 28 s
Mosse
41
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
23 / 7
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 11

Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (41 mosse) è durata più del 54 % delle partite di questo piano.

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