Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Scheletro. Il dungeon osserva in silenzio.
Il torre di il nostro eroe atterra su G1 e sconfigge il torre di Scheletro!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Scheletro e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il cavallo fino a D7. Da B3 a A4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.
Scheletro risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a F5.
Da A3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.
Scheletro muove il suo pedone da A5 a B4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, mentre scheletro colloca il alfiere su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il cavallo fino a C5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su F4.
Scheletro risponde muovendo il suo cavallo da A6 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Scheletro muove il suo torre da G6 a G1 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su G1.
Il torre di Scheletro avanza da E6 a F6. Da G1 a G7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.
Scheletro colloca il re su F8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G2. Dall'oscurità, Scheletro spinge il cavallo fino a B3.
Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.
Scheletro risponde muovendo il suo torre da F6 a G6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.
Scheletro avanza fino a G2 e si prende il nostro torre.
Da F1 a G2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Scheletro.
Il re di Scheletro avanza da F8 a G8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Scheletro colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B7. Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a H8.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su D7.
Scheletro risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. Da D7 a F5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a G7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Il re di Scheletro avanza da G7 a F7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D5.
Scheletro colloca il re su E8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A7. Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a F8, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa A4, lasciando A1 alle spalle.
Scheletro risponde muovendo il suo re da F8 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A4 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a F8.
Matto. Il torre di il nostro eroe su B8 lascia Scheletro senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 24 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 13 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 27 / 9
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 11
Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.