Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Scheletro. Il dungeon osserva in silenzio.

Il torre di il nostro eroe atterra su G1 e sconfigge il torre di Scheletro!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Scheletro e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il cavallo fino a D7. Da B3 a A4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.

Scheletro risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a F5.

Da A3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.

Scheletro muove il suo pedone da A5 a B4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, mentre scheletro colloca il alfiere su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il cavallo fino a C5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su F4.

Scheletro risponde muovendo il suo cavallo da A6 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Scheletro muove il suo torre da G6 a G1 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su G1.

Il torre di Scheletro avanza da E6 a F6. Da G1 a G7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.

Scheletro colloca il re su F8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G2. Dall'oscurità, Scheletro spinge il cavallo fino a B3.

Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.

Scheletro risponde muovendo il suo torre da F6 a G6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.

Scheletro avanza fino a G2 e si prende il nostro torre.

Da F1 a G2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Scheletro.

Il re di Scheletro avanza da F8 a G8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Scheletro colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B7. Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a H8.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su D7.

Scheletro risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. Da D7 a F5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a G7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Il re di Scheletro avanza da G7 a F7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D5.

Scheletro colloca il re su E8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A7. Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a F8, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa A4, lasciando A1 alle spalle.

Scheletro risponde muovendo il suo re da F8 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A4 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a F8.

Matto. Il torre di il nostro eroe su B8 lascia Scheletro senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 24 s
Mosse
47
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
13 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
27 / 9
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 11

Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 11