Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.

Lupo muove il suo torre da C5 a C3 e abbatte il cavallo di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lupo fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Il regina di Lupo avanza da F5 a D5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a D2, e lupo colloca il alfiere su B7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Dall'oscurità, Lupo spinge il regina fino a G5. Da E3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lupo.

Lupo risponde muovendo il suo regina da G5 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il pedone a A3.

Da D1 a D6, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lupo.

Lupo muove il suo pedone da A3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Prendendo il pedone su E6, il nostro eroe mette Lupo in scacco.

Lupo colloca il re su F8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1. Lupo muove il suo torre da C5 a C3 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.

Lupo risponde muovendo il suo alfiere da B7 a D5. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Lupo a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E7, mentre il regina di Lupo avanza da H5 a F5.

il nostro eroe dà scacco con il torre su B8.

Lupo colloca il re su H7, osservando ogni casella. Da H3, il pedone di il nostro eroe costringe Lupo a difendersi.

Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Lupo sulla scacchiera.

Dall'oscurità, Lupo spinge il re fino a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Lupo risponde muovendo il suo alfiere da D5 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il torre a A3.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lupo e reclama la vittoria.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 0 s
Mosse
43
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 4
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 33 % di 270 partite concluse (89 vittorie, 174 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 33 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.

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