Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da H3 a G5 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello alpha fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.
Pipistrello alpha dà scacco con il pedone su D2.
Da C1 a D2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Il re di Pipistrello alpha avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D2 a A5, mentre pipistrello alpha colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Pipistrello alpha dà scacco con il pedone su F3.
Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E2 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da F5 a G5. Da H3 a G5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello alpha.
Scacco di Pipistrello alpha: il alfiere si pianta su C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, mentre il re di Pipistrello alpha avanza da F8 a G8. Da G5 a F3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha colloca il re su F8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a E2, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando D4 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo cavallo da D7 a C5.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.
Il alfiere di Pipistrello alpha raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da A5 a D2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.
Il re di Pipistrello alpha avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da H4 a G6, mentre pipistrello alpha colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il cavallo fino a B3; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo cavallo da B3 a A5. Da C3 a A5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello alpha.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a E5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E2.
Il re di Pipistrello alpha avanza da F7 a E8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a C3, e pipistrello alpha colloca il alfiere su E2, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su E2.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a E7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E2 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E4.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello alpha svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F6. Da D5, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Il re di Pipistrello alpha avanza da F6 a E6, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Pipistrello alpha colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5; poi dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a C6. Il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle, e subito dopo pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da C6 a C5.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a C6. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Pipistrello alpha avanza da C6 a C5. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Pipistrello alpha colloca il re su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D8, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a A4.
il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da A4 a B3. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a A4. il nostro eroe infligge il matto finale da B4.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 55 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.