Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto gigante. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E1 a E2 e cattura il alfiere nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto gigante fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il pedone a C3. Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto gigante.

Ratto gigante muove il suo alfiere da D6 a A3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su A3.

Ratto gigante avanza fino a E2 e si prende il nostro pedone.

Da E1 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Ratto gigante.

Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto gigante risponde muovendo il suo re da F7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il re di Ratto gigante avanza da E6 a F7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e ratto gigante colloca il re su F8, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a E7. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ratto gigante in scacco.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ratto gigante.

Ratto gigante risponde muovendo il suo re da E7 a F8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a G8. il nostro eroe dà scacco con il regina su G5.

Il re di Ratto gigante avanza da G8 a F7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Ratto gigante colloca il re su G6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.

Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a G7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

Ratto gigante risponde muovendo il suo re da G7 a H8. Da A6 a A5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto gigante.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a G8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1. Il re di Ratto gigante avanza da G8 a H8, e il nostro eroe avanza il suo torre da B1 a B7.

Ratto gigante colloca il re su G8, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su A8 lascia Ratto gigante senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
50 s
Mosse
37
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 2
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 5

Contro Ratto gigante gli eroi hanno vinto il 50 % di 467 partite concluse (235 vittorie, 98 sconfitte, 134 patte). Durata media: 53 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (37 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.

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