Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Gelatina al piano 7.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su H7.
Il filo di Gelatina chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3; poi gelatina colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.
Gelatina dà scacco con il pedone su E3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F2 a E3.
Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da G6 a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a B2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da H3 a G5.
Il alfiere di Gelatina avanza da F5 a H7. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su H7.
Gelatina colloca il pedone su C5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5. Su B1, Gelatina promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Il cavallo di il nostro eroe occupa E4, lasciando G5 alle spalle. Gelatina dà scacco con il regina su B3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E2. Il cavallo di Gelatina raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il regina di Gelatina avanza da B3 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E4 a C5.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.
Gelatina colloca il cavallo su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D3, e dall'oscurità, Gelatina spinge il regina fino a F6.
Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle. Scacco di Gelatina: il torre si pianta su C7.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B3. Gelatina dà scacco con il torre su C3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4. Il regina di Gelatina raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da B4 a A5, e gelatina colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da D3 a E5.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a C1. Il cavallo di il nostro eroe occupa C6, lasciando E5 alle spalle. Il filo di Gelatina cade su A1 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 58 s
- Mosse
- 36
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (36 mosse) è durata più del 27 % delle partite di questo piano.