Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Gelatina al piano 7.

il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da G5 a E6 e cattura il alfiere nemico.

Scacco matto. Gelatina sconfigge il nostro eroe a questo piano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Gelatina dà scacco con il torre su A1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2; poi il torre di Gelatina avanza da A1 a A3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Scacco di Gelatina: il torre si pianta su A2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a D5. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E6.

Gelatina risponde muovendo il suo pedone da F3 a F2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G2. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su E3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e subito dopo il re di Gelatina avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E6 a F4; poi gelatina colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G6.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a A3. Il cavallo di il nostro eroe occupa H4, lasciando G6 alle spalle, mentre gelatina risponde muovendo il suo torre da A3 a A2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a H2. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a A5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H1.

Il pedone di Gelatina avanza da B3 a B2, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo cavallo da H4 a F5. Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Gelatina sulla scacchiera.

Su B1, Gelatina promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H2. Il regina di Gelatina raggiunge G1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle; poi gelatina risponde muovendo il suo re da F7 a G6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H3 a H4.

Scacco matto: Gelatina finisce il nostro eroe su H2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 13 s
Mosse
32
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 0
Prima cattura
mossa 2
Abilità usate
2

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (32 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.

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