Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello alpha al piano 8.
Un colpo crudele: il alfiere di Pipistrello alpha cattura il cavallo di il nostro eroe su E4.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello alpha e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C1, e subito dopo il alfiere di Pipistrello alpha avanza da F7 a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G1 a H3.
Pipistrello alpha colloca il torre su F6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Il pedone di Pipistrello alpha piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a F3.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da H6 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H7; poi il cavallo di Pipistrello alpha avanza da D7 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, e subito dopo pipistrello alpha colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a A8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B2 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da G6 a H6, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H7 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E4, e subito dopo il pedone di Pipistrello alpha avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5; poi pipistrello alpha colloca il alfiere su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dopo aver abbattuto il pedone su G3, Pipistrello alpha minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da H4 a H3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G1. Pipistrello alpha dà scacco con il pedone su H2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H1. Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello alpha perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il alfiere di Pipistrello alpha raggiunge G5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da H1 a G2, e pipistrello alpha colloca il torre su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4.
Dopo aver abbattuto il cavallo su E4, Pipistrello alpha minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando G2 alle spalle. Il torre di Pipistrello alpha raggiunge H2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G1. Scacco di Pipistrello alpha: il torre si pianta su G2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1. Il alfiere di Pipistrello alpha piomba su F4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da G3 a F4.
Pipistrello alpha colloca il torre su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E5.
Scacco di Pipistrello alpha: il torre si pianta su F3.
Il re di il nostro eroe occupa G1, lasciando F1 alle spalle, mentre pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6.
Il torre di Pipistrello alpha raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Scacco di Pipistrello alpha: il torre si pianta su F3.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G1, e pipistrello alpha colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7, mentre dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a F5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da D8 a D7. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C8.
Il re di Pipistrello alpha avanza da E8 a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Pipistrello alpha colloca il re su G6, osservando ogni casella. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da H6 a G6. il nostro eroe dà scacco con il torre su G8.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F7. Matto. Il regina di il nostro eroe su G7 lascia Pipistrello alpha senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 52 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 6
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 77 % delle partite di questo piano.