Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da G6 a H7 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il cavallo di Pipistrello avanza da B7 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi pipistrello colloca il torre su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a C6. il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da G6 a H7.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A7 a A5. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il re di Pipistrello avanza da D7 a C7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su F3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G1.

Il pedone di Pipistrello raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da F2 a F3.

Pipistrello colloca il pedone su D3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a D2.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. il nostro eroe dà scacco con il torre su G7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A8; poi il pedone di Pipistrello avanza da D6 a D5.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E4 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C3, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da B5 a B4.

il nostro eroe avanza il suo regina da C3 a C4; poi pipistrello colloca il pedone su B3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Il pedone di Pipistrello piomba su B3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C4 a C1. Su A1, Pipistrello promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da C1 a A1.

Il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Pipistrello colloca il re su C5, osservando ogni casella. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B4. il nostro eroe infligge il matto finale da B5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 52 s
Mosse
57
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 1
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 634 partite concluse (304 vittorie, 89 sconfitte, 241 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (57 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.

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