Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da G6 a H7 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il cavallo di Pipistrello avanza da B7 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi pipistrello colloca il torre su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a C6. il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da G6 a H7.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A7 a A5. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il re di Pipistrello avanza da D7 a C7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su F3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G1.
Il pedone di Pipistrello raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da F2 a F3.
Pipistrello colloca il pedone su D3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a D2.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. il nostro eroe dà scacco con il torre su G7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A8; poi il pedone di Pipistrello avanza da D6 a D5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E4 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C3, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da B5 a B4.
il nostro eroe avanza il suo regina da C3 a C4; poi pipistrello colloca il pedone su B3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Il pedone di Pipistrello piomba su B3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C4 a C1. Su A1, Pipistrello promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da C1 a A1.
Il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Pipistrello colloca il re su C5, osservando ogni casella. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B4. il nostro eroe infligge il matto finale da B5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 52 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 1
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 634 partite concluse (304 vittorie, 89 sconfitte, 241 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.