Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Foresta maledetta, il nostro eroe affronta Giovane treant.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su D5.

Il filo di Giovane treant chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da D1 a D5, il regina di il nostro eroe inghiotte il torre di Giovane treant.

Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il cavallo a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C4, mentre il regina di Giovane treant avanza da B7 a B5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Giovane treant colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G7.

Scacco di Giovane treant: il alfiere si pianta su F2.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Giovane treant dà scacco con il regina su D5.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a D2, mentre con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il alfiere a E1. Da D1 a E1, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Giovane treant.

Il regina di Giovane treant avanza da D5 a D3. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su H7.

Scacco matto: Giovane treant finisce il nostro eroe su D2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 1 s
Mosse
16
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 22

Contro Giovane treant gli eroi hanno vinto il 40 % di 173 partite concluse (70 vittorie, 103 sconfitte, 0 patte). Durata media: 21 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 13 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (16 mosse) è durata più del 52 % delle partite di questo piano.

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