Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Re ratto.

Il re di il nostro eroe atterra su B7 e sconfigge il torre di Re ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Re ratto si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.

Il pedone di Re ratto raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo alfiere da B4 a D2. Da E2 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Re ratto.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Re ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a D8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4. Re ratto avanza fino a G4 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3. Re ratto muove il suo pedone da G4 a F3 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3, e subito dopo dall'oscurità, Re ratto spinge il cavallo fino a D4. Da E3 a D4, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Re ratto.

Re ratto risponde muovendo il suo pedone da F3 a F2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E3. Il pedone di Re ratto si corona su F1 e nasce un torre ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Il torre di Re ratto avanza da F1 a G1, mentre il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F2.

Re ratto colloca il torre su B1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2; poi dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a A1.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle, e subito dopo re ratto risponde muovendo il suo pedone da G7 a G6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C2.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a C8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3. Il pedone di Re ratto avanza da F6 a F5, e il nostro eroe avanza il suo re da B3 a B4.

Re ratto colloca il torre su E1, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su A4.

Il torre di Re ratto raggiunge A1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando A4 alle spalle. Scacco di Re ratto: il torre si pianta su A3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il alfiere a F6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4. Il re di Re ratto avanza da C8 a D8, mentre il nostro eroe avanza il suo re da A4 a B5.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Re ratto svanisce senza lasciare traccia.

Scacco di Re ratto: il torre si pianta su B7.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Re ratto spinge il alfiere fino a E5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su B7.

Re ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B7 a C6, mentre con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il alfiere a H2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e il pedone di Re ratto avanza da F5 a F4. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a E4.

Il pedone di Re ratto raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a F6; poi il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D5 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Re ratto.

Re ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a E8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6.

Il pedone di Re ratto avanza da F6 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F6; poi re ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Da F6 a G6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il alfiere fino a B8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Re ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 5 s
Mosse
63
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
23 / 4
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
3

Statistiche del piano 10

Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 10