Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Re ratto al piano 10.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da H6 a H8 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Re ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Re ratto minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F2.
Il cavallo di Re ratto piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Scacco di Re ratto: il alfiere si pianta su C5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a B5.
Re ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il torre a A8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5; poi il alfiere di Re ratto avanza da C5 a D4. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D4.
Re ratto colloca il torre su B8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H4. Dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a C8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle.
Re ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a A2. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a B8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B2, e subito dopo il cavallo di Re ratto avanza da A4 a C5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da B1 a C3; poi re ratto colloca il cavallo su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a G8, e il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle.
Re ratto risponde muovendo il suo torre da G8 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B2 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il torre a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6. Un colpo crudele: il pedone di Re ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.
Re ratto colloca il torre su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a C7, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando F3 alle spalle.
Re ratto risponde muovendo il suo torre da E8 a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D4 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il cavallo a C5. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E7.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Re ratto.
Il re di Re ratto avanza da C7 a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C6.
Re ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E4, e dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a F8.
il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Re ratto in scacco.
Re ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D6 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il torre a C8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6.
Scacco di Re ratto: il cavallo si pianta su E4.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F3, e re ratto colloca il cavallo su F2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da F3 a F2.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a E8. Il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle, e re ratto risponde muovendo il suo torre da E8 a H8.
il nostro eroe cattura il pedone su B6 e lascia Re ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a B7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D5. Il re di Re ratto avanza da B7 a A8.
il nostro eroe cattura il torre su H8 e lascia Re ratto in scacco.
Re ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a F5. il nostro eroe infligge il matto finale da H7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 57 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 23 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 10
Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.