Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Gelatina al piano 7.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Gelatina.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F4.

Il alfiere di Gelatina piomba su F4 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il alfiere di Gelatina avanza da F4 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3, e subito dopo gelatina colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Scacco di Gelatina: il pedone si pianta su B5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da G5 a C1, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Il alfiere di Gelatina avanza da C1 a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A6 a B5.

Gelatina colloca il pedone su A2, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Il cavallo di Gelatina raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando B4 alle spalle. Su A1, Gelatina promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a B2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3; poi il torre di Gelatina avanza da A7 a A6.

il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C4, e subito dopo gelatina colloca il torre su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a F6, mentre il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D4 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo torre da A5 a A6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a G4. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A6.

Il cavallo di Gelatina avanza da H7 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da A6 a B6; poi gelatina colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F7, e il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando C7 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da E5 a G4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su E8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D7.

Gelatina colloca il alfiere su H4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a D6.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D6.

Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da G4 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e subito dopo il cavallo di Gelatina avanza da F6 a E4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da F4 a E4.

Gelatina colloca il pedone su G5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a H5, e il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando F5 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo re da E7 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a G4. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da H5 a H4.

Il re di Gelatina avanza da E6 a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 17 s
Mosse
65
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
12 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
26 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 63 % delle partite di questo piano.

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