Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Gelatina al piano 7.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da B2 a A1 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Gelatina colloca il pedone su B2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a B2.
Il torre di Gelatina raggiunge A1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a D8. il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da B2 a A1.
Gelatina dà scacco con il alfiere su C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il cavallo di Gelatina avanza da G6 a H8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a E4.
Gelatina colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G7.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a E2. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da G7 a H8.
Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da E7 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a G5.
Un colpo crudele: il alfiere di Gelatina cattura il pedone di il nostro eroe su F3.
il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F5, e subito dopo gelatina colloca il alfiere su H1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a F3, mentre il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E5 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da F3 a D1, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4, e subito dopo il re di Gelatina avanza da D7 a D6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D4 a B6.
Gelatina dà scacco con il alfiere su B3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a E7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C5.
Gelatina risponde muovendo il suo re da D6 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a D1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6; poi il alfiere di Gelatina avanza da D1 a E2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E7.
Gelatina colloca il alfiere su A6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E8, mentre il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando F6 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da A6 a D3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a F1.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Il alfiere di Gelatina avanza da F1 a A6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a B6; poi gelatina colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E6, e il re di il nostro eroe occupa B8, lasciando C7 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E6 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B8 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a C8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B8; poi il re di Gelatina avanza da E7 a F7. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Gelatina si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 50 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.