Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Gelatina al piano 7.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Gelatina.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F4.
Il alfiere di Gelatina piomba su F4 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il alfiere di Gelatina avanza da F4 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3, e subito dopo gelatina colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Scacco di Gelatina: il pedone si pianta su B5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da G5 a C1, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.
Il alfiere di Gelatina avanza da C1 a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A6 a B5.
Gelatina colloca il pedone su A2, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Il cavallo di Gelatina raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando B4 alle spalle. Su A1, Gelatina promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a B2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3; poi il torre di Gelatina avanza da A7 a A6.
il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C4, e subito dopo gelatina colloca il torre su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a F6, mentre il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D4 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo torre da A5 a A6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a G4. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A6.
Il cavallo di Gelatina avanza da H7 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da A6 a B6; poi gelatina colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F7, e il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando C7 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da E5 a G4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su E8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D7.
Gelatina colloca il alfiere su H4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a D6.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D6.
Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da G4 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e subito dopo il cavallo di Gelatina avanza da F6 a E4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da F4 a E4.
Gelatina colloca il pedone su G5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a H5, e il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando F5 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E7 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a G4. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da H5 a H4.
Il re di Gelatina avanza da E6 a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 17 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 12 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 26 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 63 % delle partite di questo piano.