Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Camilo P. contro Gelatina al piano 7.
Camilo P. risponde con furia: il torre salta da A1 a A6 e cattura il torre nemico.
Né Camilo P. né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Camilo P. cattura il torre nemico: il torre salta da A1 a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a C5. Scacco: Camilo P. stringe la rete portando il torre a A8.
Il alfiere di Gelatina avanza da E6 a C8. Camilo P. avanza il suo torre da A8 a B8; poi gelatina colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella.
Camilo P. si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a C4, e il torre di Camilo P. occupa B4, lasciando B6 alle spalle. Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di Camilo P.
Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da C8 a F5. Camilo P. si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F7; poi con mano ferma, Camilo P. conduce il torre fino a E3. Il cavallo di Gelatina avanza da E5 a C6, e subito dopo camilo P. avanza il suo torre da E3 a C3.
Il pedone di Gelatina raggiunge F2 e minaccia il re di Camilo P.
Camilo P. cattura il pedone nemico: il re salta da E1 a F2.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E8. Il torre di Camilo P. occupa G3, lasciando C3 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4.
Camilo P. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G3 a G1. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a B8, e subito dopo con mano ferma, Camilo P. conduce il torre fino a B1.
Scacco di Gelatina: il pedone si pianta su E3.
Camilo P. cattura il pedone nemico: il re salta da F2 a E3.
Un colpo crudele: il alfiere di Gelatina cattura il torre di Camilo P. su B1.
Senza fretta né paura, Camilo P. pone il re su F2, e dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a H7. Il re di Camilo P. occupa G3, lasciando F2 alle spalle, mentre gelatina risponde muovendo il suo alfiere da H7 a G6.
Camilo P. si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a C6; poi con mano ferma, Camilo P. conduce il re fino a G5. Il re di Gelatina avanza da E8 a F8.
Camilo P. si prende il alfiere nemico piantandosi su G6.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.
Gelatina colloca il cavallo su A5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Camilo P. pone il re su F5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E8, e il re di Camilo P. occupa E5, lasciando F5 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a F7. Camilo P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a A6.
Con mano ferma, Camilo P. conduce il re fino a D4; poi il cavallo di Gelatina avanza da A5 a C4. Camilo P. cattura il cavallo nemico: il re salta da D4 a C4.
Il duello termina in patta: Camilo P. e Gelatina si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 31 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.