Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su D5.

Il filo di Lupo chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Dall'oscurità, Lupo spinge il torre fino a D5. Da D1 a D5, il regina di il nostro eroe inghiotte il torre di Lupo.

Lupo risponde muovendo il suo cavallo da D6 a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A8.

Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il re a F7. Da A8 a A6, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lupo.

Lupo muove il suo regina da F5 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su B5.

Lupo cattura il pedone su G2 e mette il nostro eroe in scacco.

Da F1 a G2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lupo.

Il filo di Lupo cade su C1 ed è matto contro il nostro eroe.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 24 s
Mosse
12
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 33 % di 270 partite concluse (89 vittorie, 174 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 33 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (12 mosse) è durata più del 44 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 21