Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Tomba ambulante.
Il regina di il nostro eroe atterra su B2 e sconfigge il regina di Tomba ambulante!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Tomba ambulante e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Tomba ambulante.
Il pedone di Tomba ambulante avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, mentre tomba ambulante colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Da E3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Tomba ambulante.
Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il pedone fino a D5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando B1 alle spalle. Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da D8 a D7.
Da C3 a D5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Tomba ambulante.
Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il pedone a B6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Tomba ambulante avanza fino a D4 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a B1, e tomba ambulante colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E3.
Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il regina fino a B4, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa D5, lasciando E3 alle spalle. Tomba ambulante risponde muovendo il suo regina da B4 a D4.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a F7. Da B1 a B5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Tomba ambulante.
Il regina di Tomba ambulante avanza da D4 a F6. Da B3, il regina di il nostro eroe costringe Tomba ambulante a difendersi.
Tomba ambulante colloca il re su G7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Tomba ambulante muove il suo regina da F6 a B2 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
Prendendo il regina su B2, il nostro eroe mette Tomba ambulante in scacco.
Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da G7 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B6 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B6, mentre il pedone di Tomba ambulante avanza da H6 a H5. il nostro eroe avanza il suo regina da B2 a B5, e tomba ambulante colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C6. Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a F8, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.
Tomba ambulante risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 32 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 14
Contro Tomba ambulante gli eroi hanno vinto il 50 % di 191 partite concluse (95 vittorie, 74 sconfitte, 22 patte). Durata media: 37 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 50 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.