Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Tomba ambulante.
Tomba ambulante avanza il suo re fino a F6 e si prende il nostro cavallo.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Tomba ambulante.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Scacco di Tomba ambulante: il pedone si pianta su D2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D2.
Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il regina a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e il regina di Tomba ambulante avanza da E7 a E6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Tomba ambulante colloca il regina su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il cavallo fino a E7; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Tomba ambulante risponde muovendo il suo regina da F7 a B3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C3. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Tomba ambulante.
Tomba ambulante dà scacco con il cavallo su C6.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C4; poi tomba ambulante colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D5, e subito dopo dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il cavallo fino a E7.
Da D5 a B6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Tomba ambulante.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Tomba ambulante.
Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da F7 a E8. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B6 a D5, e con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il pedone a D6.
Prendendo il pedone su F6, il nostro eroe mette Tomba ambulante in scacco.
Il re di Tomba ambulante avanza da E8 a F7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il alfiere su H7.
Tomba ambulante dà scacco con il pedone su D5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a G7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F6, lasciando H7 alle spalle.
Tomba ambulante avanza fino a F6 e si prende il nostro cavallo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C5, mentre con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e il re di Tomba ambulante avanza da F7 a F6.
il nostro eroe avanza il suo re da D6 a D7. Tomba ambulante colloca il pedone su D4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6.
Tomba ambulante dà scacco con il cavallo su C8.
Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D6 alle spalle. Il cavallo di Tomba ambulante raggiunge E7 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Tomba ambulante.
Tomba ambulante dà scacco con il cavallo su C6.
il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D6; poi tomba ambulante colloca il re su F8, osservando ogni casella. Da D6 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Tomba ambulante.
Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a G7, e il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da G7 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a G8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6. Il re di Tomba ambulante avanza da G8 a F8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, e subito dopo tomba ambulante colloca il re su E8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F7.
Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a F8, mentre il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E6 alle spalle.
Né il nostro eroe né Tomba ambulante ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 37 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 3
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 14
Contro Tomba ambulante gli eroi hanno vinto il 50 % di 191 partite concluse (95 vittorie, 74 sconfitte, 22 patte). Durata media: 37 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 50 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.