Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello alpha al piano 8.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H4.

Pipistrello alpha cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6. il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da G3 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.

Il alfiere di Pipistrello alpha piomba su H2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da H1 a H2.

Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello alpha cattura il pedone di il nostro eroe su C2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il cavallo fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello alpha perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello alpha cattura il pedone di il nostro eroe su D3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il cavallo a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D3 a F5.

Il re di Pipistrello alpha avanza da F8 a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G2.

Pipistrello alpha colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4, mentre dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il cavallo fino a G6.

Il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando B1 alle spalle, e pipistrello alpha risponde muovendo il suo cavallo da G6 a E5. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il cavallo a G4, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3. Il cavallo di Pipistrello alpha avanza da G4 a H2.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da G2 a H2.

Pipistrello alpha colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G6, e dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a F5.

Il torre di il nostro eroe occupa G2, lasciando H2 alle spalle, mentre pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B1 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a D6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A3. Il pedone di Pipistrello alpha avanza da F5 a F4.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 10 s
Mosse
37
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 3
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (37 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.

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