Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su C7 e sconfigge il torre di Pipistrello alpha!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello alpha e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il cavallo fino a B8. Prendendo il cavallo su B8, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Da B7, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B8.

Il re di Pipistrello alpha avanza da E8 a D7. il nostro eroe dà scacco con il torre su B7.

Pipistrello alpha colloca il re su E8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B6. Pipistrello alpha dà scacco con il pedone su D2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D2.

Il pedone di Pipistrello alpha raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha dà scacco con il torre su C5.

Da D3 a D4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha colloca il torre su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B7, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F7.

Da F3 a H4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da G6 a C2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H4 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a C6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5.

Il re di Pipistrello alpha avanza da F7 a G8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.

Pipistrello alpha colloca il torre su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E6; poi dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a G5.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il alfiere su G5.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da H3 a H2, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E6 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a C6.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H2.

Il torre di Pipistrello alpha avanza da C6 a C7, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da G5 a E6. Pipistrello alpha colloca il alfiere su F5, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il torre su C7.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a G6. Il torre di il nostro eroe occupa G2, lasciando H2 alle spalle; poi pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G8 a G7.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F4. Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da G6 a H7, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da G2 a E2.

Pipistrello alpha colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E6.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello alpha svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da H7 a G6. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E6 a D4. Il alfiere di Pipistrello alpha raggiunge F7 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e il alfiere di Pipistrello alpha avanza da F7 a G6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D4 a E6.

Pipistrello alpha colloca il alfiere su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G5.

il nostro eroe dà scacco con il torre su G3.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G5 a H4. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G3 a G7, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, mentre il alfiere di Pipistrello alpha avanza da E8 a H5. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G6.

Pipistrello alpha cattura il cavallo su G6 e mette il nostro eroe in scacco.

Da G7 a G6, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a H3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F5 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da H3 a H2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F3, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il re di Pipistrello alpha avanza da H1 a H2.

il nostro eroe infligge il matto finale da H6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 31 s
Mosse
79
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 3
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
2

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (79 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 8