Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Gelatina al piano 7.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F2.
Gelatina cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3. Il torre di Gelatina piomba su F2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da E1 a F2.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a H5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da H5 a G3.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il alfiere di Gelatina avanza da D6 a E5. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a B1; poi gelatina colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su E4.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F2 alle spalle. Gelatina dà scacco con il cavallo su C3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2. Il cavallo di Gelatina raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su F2.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E2, e subito dopo gelatina colloca il alfiere su A1, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E2 a F2.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a B2, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa E5, lasciando F3 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5.
il nostro eroe cattura il pedone su D7 e lascia Gelatina in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Il re di Gelatina avanza da G8 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6; poi gelatina colloca il alfiere su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dopo aver abbattuto il pedone su G3, Gelatina minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da F2 a G3.
Gelatina risponde muovendo il suo re da H8 a H7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Scacco di Gelatina: il pedone si pianta su H4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G3 a H4.
Il pedone di Gelatina avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4. Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Gelatina colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a A4.
Il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo pedone da G7 a G6. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.
Il pedone di Gelatina raggiunge G5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Il re di Gelatina avanza da H7 a G7. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Gelatina colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da C8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 31 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 2
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 46 % delle partite di questo piano.