Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Gelatina al piano 7.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su D1.

Gelatina cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a H4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H4.

Gelatina dà scacco con il torre su A1.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2; poi gelatina colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E7.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E7 a G5.

Gelatina risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a B5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5. Scacco di Gelatina: il torre si pianta su A2.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.

Gelatina colloca il torre su E2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Il pedone di Gelatina raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da E6 a G4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il alfiere di Gelatina avanza da G4 a F5. il nostro eroe dà scacco con il regina su D4.

Gelatina colloca il re su C8, osservando ogni casella. Da C4, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a B8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C4 a B3.

Gelatina risponde muovendo il suo re da B8 a C7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a B7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5. Gelatina dà scacco con il torre su B2.

il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C5, e gelatina colloca il re su A8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a B8. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F5.

Gelatina dà scacco con il torre su C2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D5. Un colpo crudele: il torre di Gelatina cattura il pedone di il nostro eroe su F2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Il re di Gelatina avanza da B8 a A8. Da D6, il re di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Gelatina colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C6, e dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a B2.

il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.

Gelatina risponde muovendo il suo re da B8 a A8. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a A7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a F3.

Il torre di Gelatina avanza da B2 a C2. il nostro eroe dà scacco con il regina su E3.

Gelatina colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7. Gelatina dà scacco con il torre su C7.

Il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando D7 alle spalle. Il torre di Gelatina raggiunge D7 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a H7. Da B3, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Il re di Gelatina avanza da B8 a A8; poi il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a F4. Gelatina colloca il torre su A7, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su F3.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a B7. Da A3, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Gelatina risponde muovendo il suo torre da B7 a A7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A3 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a A5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2.

Il torre di Gelatina avanza da A5 a A7. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Gelatina colloca il re su B8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F4.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a C8. il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.

Gelatina risponde muovendo il suo re da C8 a B7. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B5. Il torre di Gelatina avanza da A7 a A1; poi il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D6.

Scacco di Gelatina: il torre si pianta su D1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6, e dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a G5.

Gelatina risponde muovendo il suo re da D8 a E8. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F7. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Il re di Gelatina avanza da F7 a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.

Gelatina colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F4.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E8. Da E3, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G6. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D1.

Il re di Gelatina piomba su G5 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

Da G1, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Gelatina colloca il re su F6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F2.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su G3.

Gelatina risponde muovendo il suo re da G5 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F4.

Il re di Gelatina avanza da F6 a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.

Gelatina colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.

Gelatina risponde muovendo il suo re da F7 a E8. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D8. Matto. Il regina di il nostro eroe su D7 lascia Gelatina senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
6 min 38 s
Mosse
123
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 4
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (123 mosse) è durata più del 98 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 7