Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Tomba ambulante.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da B1 a B6 e cattura il regina nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Tomba ambulante fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da F1 a D3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Tomba ambulante.
Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il pedone a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il re di Tomba ambulante avanza da E8 a D8.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da B1 a C3, e tomba ambulante colloca il regina su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2.
Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il regina fino a B6. Da C3 a D5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Tomba ambulante.
Tomba ambulante muove il suo cavallo da F6 a D5 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1, mentre con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il cavallo a E7. Da B1 a B6, il torre di il nostro eroe inghiotte il regina di Tomba ambulante.
Tomba ambulante muove il suo alfiere da B7 a G2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo torre da H1 a H2. Dall'ombra, Pugnalata. Tomba ambulante perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Tomba ambulante colloca il pedone su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C4; poi dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il cavallo fino a C6.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Tomba ambulante risponde muovendo il suo cavallo da C6 a A5. Da C4 a F7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Tomba ambulante.
Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a C7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F6. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Tomba ambulante svanisce senza lasciare traccia.
Il re di Tomba ambulante avanza da C7 a D8. Da D1 a D4, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Tomba ambulante.
Tomba ambulante colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C2. Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il cavallo fino a B2.
Da F7 a H5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Tomba ambulante.
Scacco di Tomba ambulante: il cavallo si pianta su D3.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su D3.
Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, mentre il pedone di Tomba ambulante avanza da D7 a D5.
il nostro eroe dà scacco con il torre su E2.
Tomba ambulante colloca il re su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G4. Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Tomba ambulante sulla scacchiera.
Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C6.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Tomba ambulante e reclama la vittoria.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 4 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 20 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 14
Contro Tomba ambulante gli eroi hanno vinto il 50 % di 191 partite concluse (95 vittorie, 74 sconfitte, 22 patte). Durata media: 37 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 50 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.