Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Re ratto al piano 10.

Re ratto muove il suo alfiere da F7 a A2 e abbatte il torre di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Re ratto fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H1 a H3.

Re ratto risponde muovendo il suo alfiere da D5 a A2. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A2.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a F8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da D1 a D7.

Un colpo crudele: il alfiere di Re ratto cattura il torre di il nostro eroe su A2.

Da H8, il torre di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.

Re ratto colloca il alfiere su G8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a G7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
34 s
Mosse
11
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 10

Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (11 mosse) è durata più del 12 % delle partite di questo piano.

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