Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Scheletro al piano 11.

Il pedone di il nostro eroe atterra su E3 e sconfigge il torre di Scheletro!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Scheletro si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B3.

Scheletro risponde muovendo il suo torre da C6 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a C3. Un colpo crudele: il pedone di Scheletro cattura il cavallo di il nostro eroe su C3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Il cavallo di Scheletro avanza da C7 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4; poi scheletro colloca il torre su E3, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D5.

Il torre di Scheletro piomba su D5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Scheletro risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Il torre di Scheletro piomba su D2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il regina salta da D1 a D2.

Il pedone di Scheletro avanza da G6 a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Scheletro colloca il re su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A5 a A6.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a H5, mentre il regina di il nostro eroe occupa C6, lasciando A6 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, e subito dopo il pedone di Scheletro avanza da G5 a G4.

il nostro eroe avanza il suo regina da C5 a C7; poi scheletro colloca il re su H6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su G7 e lascia Scheletro in scacco.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a H7, e il regina di il nostro eroe occupa F7, lasciando C7 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F7 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a F3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a F3.

Un colpo crudele: il pedone di Scheletro cattura il pedone di il nostro eroe su F3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Scheletro colloca il re su G8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C1. Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a H7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa H6, lasciando G7 alle spalle.

Scheletro risponde muovendo il suo re da H7 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C1 a C7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Scheletro.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 3 s
Mosse
43
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
11 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
23 / 6
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 11

Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.

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