Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Scheletro al piano 11.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H7.

Scheletro cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a E7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo torre da E6 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D1 a C1.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H6. Il pedone di Scheletro piomba su H6 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C1 a H6.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Scheletro.

Scheletro colloca il torre su E3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a H7. il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Scheletro in scacco.

Scheletro risponde muovendo il suo re da E8 a F8. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Scheletro in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a A5.

Il re di Scheletro avanza da F8 a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Scheletro colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A5, mentre dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a H6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.

Scheletro risponde muovendo il suo re da F8 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a E5.

Da E4, il regina di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Scheletro.

Il re di Scheletro avanza da E8 a D7, mentre il nostro eroe avanza il suo regina da E4 a E3. Scheletro colloca il torre su H7, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su D3.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a C8. il nostro eroe cattura il torre nemico: il regina salta da D3 a H7.

Scheletro risponde muovendo il suo re da C8 a B8. il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H7 a H6; poi con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a A7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D1, e subito dopo il pedone di Scheletro avanza da A6 a A5. Da D7, il torre di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.

Scheletro colloca il re su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 1 s
Mosse
41
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 3
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 11

Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (41 mosse) è durata più del 54 % delle partite di questo piano.

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