Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello alpha al piano 8.

il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da D5 a F6 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello alpha fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a H3.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Il pedone di Pipistrello alpha piomba su D3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a D3.

Scacco di Pipistrello alpha: il torre si pianta su E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, e subito dopo il alfiere di Pipistrello alpha avanza da G7 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1; poi pipistrello alpha colloca il alfiere su G6, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il cavallo fino a F8, e il cavallo di il nostro eroe occupa C6, lasciando D4 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da E5 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C6 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3; poi il alfiere di Pipistrello alpha avanza da G6 a F5.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2. Dopo aver abbattuto il pedone su H3, Pipistrello alpha minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a E6. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F6.

Il torre di Pipistrello alpha piomba su F6 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a E1; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D5, e subito dopo il alfiere di Pipistrello alpha avanza da H3 a F5.

il nostro eroe cattura il torre su F6 e lascia Pipistrello alpha in scacco.

Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello alpha cattura il cavallo di il nostro eroe su F6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a D3, e il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da F4 a F3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5; poi il re di Pipistrello alpha avanza da D7 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6, e subito dopo pipistrello alpha colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a A6, mentre il torre di il nostro eroe occupa A1, lasciando E1 alle spalle.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo cavallo da F8 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a A2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B2, e subito dopo il alfiere di Pipistrello alpha avanza da E4 a B7. il nostro eroe avanza il suo re da G1 a F1.

Un colpo crudele: il re di Pipistrello alpha cattura il pedone di il nostro eroe su A5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a A6, e il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo cavallo da E6 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a H3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2; poi il cavallo di Pipistrello alpha avanza da G5 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D3.

Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Pipistrello alpha minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a A8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F2.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da A8 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a A8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.

Il re di Pipistrello alpha avanza da A6 a B7; poi il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E4. Il re di Pipistrello alpha raggiunge A6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5, e dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a H1. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a F6.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da H1 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a F3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E6 a D6.

Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da F3 a A8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5. Pipistrello alpha colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6, mentre dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a A6. Il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle, e pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da A8 a G2.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a B7. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da G2 a F1. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.

Pipistrello alpha colloca il re su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7, e dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a E2.

Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Il alfiere di Pipistrello alpha raggiunge G4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a D7.

Da A2, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da D7 a A4. il nostro eroe infligge il matto finale da A4.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 4 s
Mosse
99
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 10
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (99 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.

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