Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Gelatina al piano 7.
Gelatina avanza il suo re fino a E5 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Gelatina.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Scacco di Gelatina: il torre si pianta su F1.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F1.
Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da D6 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il pedone di Gelatina avanza da G7 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3.
Gelatina dà scacco con il pedone su C4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a B4.
Gelatina risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4; poi il alfiere di Gelatina avanza da C7 a D8.
il nostro eroe avanza il suo re da B4 a A4, e subito dopo gelatina colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F7, mentre il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B4 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo alfiere da D8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.
Gelatina dà scacco con il cavallo su D7.
il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D5. Il cavallo di Gelatina raggiunge F6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6, e dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a C5. Il re di il nostro eroe occupa B7, lasciando C6 alle spalle, mentre gelatina risponde muovendo il suo re da F7 a E8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.
Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a A7. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da A6 a A7.
Il re di Gelatina avanza da E8 a E7, e il nostro eroe avanza il suo re da A7 a B7. Gelatina dà scacco con il cavallo su C5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C5.
Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su D7.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6; poi il re di Gelatina avanza da G7 a H7.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D6 a D7.
Gelatina colloca il re su G6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F5, mentre il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando D7 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a D5; poi con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e subito dopo il re di Gelatina avanza da G6 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7.
Gelatina colloca il pedone su H4, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a G4. Da E4, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Gelatina risponde muovendo il suo re da H7 a H6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E4 a G4.
Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6. Il re di Gelatina avanza da H7 a H6.
il nostro eroe avanza il suo re da D6 a D7, e gelatina colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F4, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a G6.
Il re di il nostro eroe occupa E8, lasciando D7 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da G6 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F4 a F8.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H8. Il re di Gelatina avanza da G6 a F5.
il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a G7, mentre gelatina colloca il re su E4, osservando ogni casella. Da E5, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Un colpo crudele: il re di Gelatina cattura il regina di il nostro eroe su E5.
Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 49 s
- Mosse
- 82
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 9
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (82 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.