Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Re ratto al piano 10.

Il re di il nostro eroe atterra su E5 e sconfigge il torre di Re ratto!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Re ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il cavallo a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3. Scacco di Re ratto: il pedone si pianta su C2.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1; poi re ratto colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a D5, e il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F1 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo torre da D7 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a H3.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E1.

Un colpo crudele: il alfiere di Re ratto cattura il cavallo di il nostro eroe su E1.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e subito dopo re ratto colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.

Dopo aver abbattuto il pedone su G4, Re ratto minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Re ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H3 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il cavallo a B6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e subito dopo il torre di Re ratto avanza da D8 a B8. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da F1 a E1.

Re ratto colloca il alfiere su D6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a G6, e il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle.

Re ratto dà scacco con il cavallo su C4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3; poi il re di Re ratto avanza da D8 a C7.

il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C2. Re ratto dà scacco con il pedone su B3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C2 a B3.

Il cavallo di Re ratto raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D2.

Scacco di Re ratto: il cavallo si pianta su C4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C3. Re ratto dà scacco con il alfiere su B4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4. Dall'ombra, Pugnalata. Re ratto perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il re di Re ratto avanza da C7 a D6; poi il nostro eroe avanza il suo alfiere da D2 a C1. Re ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a H8. Il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D5 alle spalle, mentre re ratto risponde muovendo il suo alfiere da B4 a C5.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a C8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5. Il torre di Re ratto avanza da H8 a F8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da D5 a D6.

Re ratto colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a F5.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Re ratto risponde muovendo il suo torre da E8 a E5. il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da D6 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Il re di Re ratto avanza da C8 a D8; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7. Re ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a D6. Il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle, mentre re ratto risponde muovendo il suo re da D6 a C5.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a B5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C8.

Il re di Re ratto avanza da B5 a B6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da F6 a E6. Re ratto colloca il re su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6, mentre dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a A5. Il regina di il nostro eroe occupa B8, lasciando C8 alle spalle, e re ratto risponde muovendo il suo re da A5 a A6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a A5. Matto. Il regina di il nostro eroe su B5 lascia Re ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 39 s
Mosse
83
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
12 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 4
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 10

Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (83 mosse) è durata più del 90 % delle partite di questo piano.

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