Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Zombie. Il dungeon osserva in silenzio.
Il regina di il nostro eroe atterra su C2 e sconfigge il torre di Zombie!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Zombie e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, mentre zombie colloca il pedone su H4, osservando ogni casella. Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Zombie.
Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a A4; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D3, lasciando F1 alle spalle. Zombie risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3.
Il torre di Zombie raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E2, mentre il pedone di Zombie avanza da H4 a H3. Da G2 a H3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.
Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Zombie sulla scacchiera.
Zombie colloca il alfiere su C8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Dall'oscurità, Zombie spinge il alfiere fino a D7. Da F3 a D4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.
Zombie risponde muovendo il suo torre da E6 a D6. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il torre su B5.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il torre a C6. Da B5 a A7, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Zombie.
Zombie muove il suo torre da C6 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su C2.
Zombie colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Zombie.
Dall'oscurità, Zombie spinge il pedone fino a H5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.
Zombie risponde muovendo il suo alfiere da D7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il alfiere a D7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7.
Il alfiere di Zombie avanza da D7 a G4. Da E2 a G4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Zombie.
Zombie colloca il pedone su B6, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Zombie spinge il re fino a F7. Il regina di il nostro eroe occupa C6, lasciando C2 alle spalle; poi zombie risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Zombie conduce il re a F8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 37 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 24 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 12
Contro Zombie gli eroi hanno vinto il 59 % di 225 partite concluse (132 vittorie, 73 sconfitte, 20 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 47 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.