Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello alpha.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da G2 a H1 e cattura il regina nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello alpha fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da C1 a F4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Il pedone di Pipistrello alpha avanza da E4 a E3. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.

Pipistrello alpha avanza fino a H3 e si prende il nostro alfiere.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G1. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a G4.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su G4.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da E7 a F8. Da G4 a H4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il cavallo a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H5. Scacco di Pipistrello alpha: il alfiere si pianta su B4.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, e pipistrello alpha colloca il re su F7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su B5.

Il pedone di Pipistrello alpha raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F1 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su B4.

Il pedone di Pipistrello alpha si corona su E1 e nasce un regina ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C4. Il regina di Pipistrello alpha raggiunge H1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su H1.

Pipistrello alpha colloca il re su F6, osservando ogni casella. Da C4 a D4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G6. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G6 a H7. Da D6 a D3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il re di Pipistrello alpha avanza da G7 a H7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D7.

Pipistrello alpha colloca il re su H8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G8.

Da D8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G8 a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E8, e il re di Pipistrello alpha avanza da H7 a H6.

Da H8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Pipistrello alpha colloca il re su G5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a H4; poi il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da H4 a G4. Da G8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F3. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Pipistrello alpha avanza da F3 a E4. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a H5, e pipistrello alpha colloca il re su E3, osservando ogni casella.

Da H3, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a E2, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa D8, lasciando G8 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E2 a E1.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a E2. Da E8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Il re di Pipistrello alpha avanza da E2 a D1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F1.

Pipistrello alpha colloca il re su C2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C8. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a B3.

Da B8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da B3 a A3. il nostro eroe infligge il matto finale da A1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 23 s
Mosse
69
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
24 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 75 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 8