Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello alpha.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da G2 a H1 e cattura il regina nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello alpha fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C1 a F4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Il pedone di Pipistrello alpha avanza da E4 a E3. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.
Pipistrello alpha avanza fino a H3 e si prende il nostro alfiere.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G1. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a G4.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su G4.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da E7 a F8. Da G4 a H4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il cavallo a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H5. Scacco di Pipistrello alpha: il alfiere si pianta su B4.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, e pipistrello alpha colloca il re su F7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su B5.
Il pedone di Pipistrello alpha raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F1 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su B4.
Il pedone di Pipistrello alpha si corona su E1 e nasce un regina ostile.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C4. Il regina di Pipistrello alpha raggiunge H1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su H1.
Pipistrello alpha colloca il re su F6, osservando ogni casella. Da C4 a D4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G6. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G6 a H7. Da D6 a D3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il re di Pipistrello alpha avanza da G7 a H7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D7.
Pipistrello alpha colloca il re su H8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G8.
Da D8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G8 a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E8, e il re di Pipistrello alpha avanza da H7 a H6.
Da H8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Pipistrello alpha colloca il re su G5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a H4; poi il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da H4 a G4. Da G8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F3. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Pipistrello alpha avanza da F3 a E4. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a H5, e pipistrello alpha colloca il re su E3, osservando ogni casella.
Da H3, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a E2, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa D8, lasciando G8 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E2 a E1.
il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a E2. Da E8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Il re di Pipistrello alpha avanza da E2 a D1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F1.
Pipistrello alpha colloca il re su C2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C8. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a B3.
Da B8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da B3 a A3. il nostro eroe infligge il matto finale da A1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 23 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 24 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 75 % delle partite di questo piano.