Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Arciere d'ossa. Il dungeon osserva in silenzio.
Il torre di il nostro eroe atterra su A1 e sconfigge il regina di Arciere d'ossa!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Arciere d'ossa e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Arciere d'ossa risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2.
Scacco di Arciere d'ossa: il regina si pianta su A4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1. Arciere d'ossa dà scacco con il regina su A1.
il nostro eroe avanza il suo re da C1 a C2, e arciere d'ossa colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il regina su A1.
Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il alfiere fino a C6. Da A1 a A7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Arciere d'ossa.
Arciere d'ossa risponde muovendo il suo alfiere da C6 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A7 a A1. Il alfiere di Arciere d'ossa raggiunge A4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Arciere d'ossa svanisce senza lasciare traccia.
Scacco di Arciere d'ossa: il alfiere si pianta su B5.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E4, e subito dopo arciere d'ossa colloca il alfiere su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3; poi dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il alfiere fino a H2.
Il torre di il nostro eroe occupa A2, lasciando A1 alle spalle, e subito dopo arciere d'ossa risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3. Da A2 a H2, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Arciere d'ossa.
Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il pedone a B2. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.
Il cavallo di Arciere d'ossa avanza da E6 a D8, e il nostro eroe avanza il suo torre da B2 a G2. Arciere d'ossa colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il alfiere fino a C8. Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F3 alle spalle.
Il pedone di Arciere d'ossa raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4. Scacco di Arciere d'ossa: il alfiere si pianta su B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5. Arciere d'ossa dà scacco con il alfiere su C8.
il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G5, e subito dopo arciere d'ossa colloca il pedone su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H6; poi dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il pedone fino a F2.
Il torre di il nostro eroe occupa H1, lasciando H6 alle spalle, e subito dopo arciere d'ossa risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H1 a F1.
Il cavallo di Arciere d'ossa raggiunge F7 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4. Il pedone di Arciere d'ossa avanza da E4 a E3. Da F4 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Arciere d'ossa.
Arciere d'ossa colloca il alfiere su B7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su F2.
Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il cavallo fino a G5. Il torre di il nostro eroe occupa B2, lasciando F2 alle spalle; poi arciere d'ossa risponde muovendo il suo alfiere da B7 a D5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il alfiere a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B8.
Il re di Arciere d'ossa avanza da E8 a F7, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da B8 a B6. Arciere d'ossa colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Da B6 a C6, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Arciere d'ossa.
Dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a F7. Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle, e subito dopo arciere d'ossa risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5.
Da D5 a D6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Arciere d'ossa.
Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a G7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Il re di Arciere d'ossa avanza da G7 a F8, e il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F6. Il cavallo di Arciere d'ossa raggiunge H7 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6, e subito dopo dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il cavallo fino a G5. Da G6 a G5, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Arciere d'ossa.
Arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da F8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C6 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a G8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A7.
Il re di Arciere d'ossa avanza da G8 a F8, mentre il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F6. Arciere d'ossa colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6; poi dall'oscurità, Arciere d'ossa spinge il re fino a D8. Il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando E6 alle spalle, e subito dopo arciere d'ossa risponde muovendo il suo re da D8 a E8.
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A7 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Arciere d'ossa conduce il re a D8. il nostro eroe infligge il matto finale da B8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 52 s
- Mosse
- 85
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 25 / 0
- Prima cattura
- mossa 4
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 15
Contro Arciere d'ossa gli eroi hanno vinto il 38 % di 173 partite concluse (66 vittorie, 92 sconfitte, 15 patte). Durata media: 33 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (85 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.