Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Giovane treant al piano 22.
Il torre di il nostro eroe atterra su E7 e sconfigge il regina di Giovane treant!
il nostro eroe cade sotto il matto di Giovane treant. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H1 a F1. Il pedone di Giovane treant piomba su H2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe dà scacco con il torre su F8.
Il re di Giovane treant avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, e subito dopo giovane treant colloca il alfiere su E4, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F7.
Dall'oscurità, Giovane treant spinge il regina fino a E7. il nostro eroe cattura il regina su E7 e lascia Giovane treant in scacco.
Giovane treant risponde muovendo il suo re da D7 a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E7 a E5.
Giovane treant dà scacco con il alfiere su F2.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F2.
Il torre di Giovane treant avanza da B7 a B3. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da E5 a E4.
Su H1, Giovane treant promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Da C4, il torre di il nostro eroe costringe Giovane treant a difendersi.
Dall'oscurità, Giovane treant spinge il re fino a B7, e il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle. Il regina di Giovane treant raggiunge H3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5.
Giovane treant dà scacco con il regina su H1.
il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C5, e subito dopo giovane treant colloca il pedone su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D4.
Dall'oscurità, Giovane treant spinge il re fino a C8, mentre il torre di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Giovane treant risponde muovendo il suo regina da H1 a F3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il regina a H3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Il pedone di Giovane treant avanza da H7 a H6. Da C5, il torre di il nostro eroe costringe Giovane treant a difendersi.
Giovane treant colloca il re su D8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Il regina di Giovane treant raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D6 alle spalle. Giovane treant risponde muovendo il suo torre da B3 a B5. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su B5.
Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6.
Il regina di Giovane treant raggiunge D7 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da C6 a B6. Matto. Giovane treant chiude la rete e il nostro eroe cade su C7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 19 s
- Mosse
- 46
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 22
Contro Giovane treant gli eroi hanno vinto il 40 % di 173 partite concluse (70 vittorie, 103 sconfitte, 0 patte). Durata media: 21 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 13 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (46 mosse) è durata più del 86 % delle partite di questo piano.