Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lupo al piano 21.
Il regina di il nostro eroe atterra su A6 e sconfigge il alfiere di Lupo!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lupo e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone su A4 e lascia Lupo in scacco.
Il cavallo di Lupo avanza da D6 a B5. il nostro eroe dà scacco con il torre su H8.
Lupo colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Dall'oscurità, Lupo spinge il cavallo fino a A7. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da A5 a A6.
Lupo risponde muovendo il suo re da F7 a G6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A7.
il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Lupo attraversa la casella senza vederlo.
Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il torre a A5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G8. Il pedone di Lupo avanza da C3 a C2.
Lupo cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 3 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 33 % di 270 partite concluse (89 vittorie, 174 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 33 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.