Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Giovane drago al piano 91.
Il pedone di il nostro eroe atterra su D3 e sconfigge il alfiere di Giovane drago!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Giovane drago e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Giovane drago risponde muovendo il suo cavallo da E5 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Giovane drago conduce il torre a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A5.
Il cavallo di Giovane drago avanza da B6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e subito dopo giovane drago colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C2. Dall'oscurità, Giovane drago spinge il alfiere fino a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Giovane drago risponde muovendo il suo torre da H7 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4. Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Giovane drago confuso.
Con l'astuzia del dungeon, Giovane drago conduce il cavallo a E7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G7. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Giovane drago svanisce senza lasciare traccia.
Il torre di Giovane drago avanza da H8 a G8, mentre il nostro eroe avanza il suo regina da G7 a H6. Giovane drago colloca il alfiere su F5, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H5.
Dall'oscurità, Giovane drago spinge il re fino a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A5 a E5.
Giovane drago risponde muovendo il suo torre da C7 a D7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.
Il alfiere di Giovane drago piomba su D3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da E2 a D3.
Il torre di Giovane drago avanza da D7 a D5. il nostro eroe dà scacco con il regina su H6.
Giovane drago colloca il re su E8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E2. Dall'oscurità, Giovane drago spinge il torre fino a C5.
Giovane drago cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 6 min 50 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 91
Contro Giovane drago gli eroi hanno vinto il 34 % di 47 partite concluse (16 vittorie, 28 sconfitte, 3 patte). Durata media: 29 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.