Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Giovane drago al piano 91.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da B3 a C4 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Giovane drago fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Il alfiere di Giovane drago piomba su G2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da F1 a G2.
Giovane drago risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Giovane drago attraversa la casella senza vederlo.
Scacco di Giovane drago: il cavallo si pianta su D3.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C2 a D3.
Il torre di Giovane drago avanza da C7 a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Giovane drago colloca il torre su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G5. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Giovane drago svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Giovane drago spinge il cavallo fino a D5, e il cavallo di il nostro eroe occupa A3, lasciando B1 alle spalle. Giovane drago risponde muovendo il suo cavallo da D5 a E7.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A3 a C4. Un colpo crudele: il torre di Giovane drago cattura il cavallo di il nostro eroe su C4.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C4.
Il cavallo di Giovane drago avanza da E7 a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da G5 a G6.
Giovane drago colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G4. Dall'ombra, Pugnalata. Giovane drago perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Dall'oscurità, Giovane drago spinge il torre fino a D4. il nostro eroe cattura il torre nemico: il torre salta da G4 a D4.
Giovane drago risponde muovendo il suo cavallo da E7 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D4 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Giovane drago conduce il re a E7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H3.
Il cavallo di Giovane drago avanza da F5 a E3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E3.
Giovane drago colloca il re su F8, osservando ogni casella. Da F4, il torre di il nostro eroe costringe Giovane drago a difendersi.
Dall'oscurità, Giovane drago spinge il re fino a E7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa G4, lasciando H3 alle spalle. Giovane drago risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F4 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Giovane drago conduce il re a D6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3. Il pedone di Giovane drago avanza da E5 a E4.
il nostro eroe cattura il pedone su E4 e lascia Giovane drago in scacco.
Giovane drago colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su C5.
Dall'oscurità, Giovane drago spinge il re fino a B8. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Giovane drago a difendersi.
Giovane drago risponde muovendo il suo re da B8 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Giovane drago conduce il alfiere a C6.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da C5 a C6.
Il re di Giovane drago avanza da A7 a B7. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Giovane drago a difendersi.
Giovane drago colloca il re su A8, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da C8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 53 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 26 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 91
Contro Giovane drago gli eroi hanno vinto il 34 % di 47 partite concluse (16 vittorie, 28 sconfitte, 3 patte). Durata media: 29 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 79 % delle partite di questo piano.