Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.

Il regina di il nostro eroe atterra su E2 e sconfigge il alfiere di Lupo!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lupo e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Lupo cattura il pedone su G2 e mette il nostro eroe in scacco.

Da F1 a G2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lupo.

il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Lupo attraversa la casella senza vederlo.

Lupo muove il suo alfiere da A6 a E2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su E2.

Lupo avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.

Il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle; poi lupo risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5.

Lupo cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 10 s
Mosse
25
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 3
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 33 % di 270 partite concluse (89 vittorie, 174 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 33 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (25 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

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