Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.
Il regina di il nostro eroe atterra su E2 e sconfigge il alfiere di Lupo!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lupo e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Lupo cattura il pedone su G2 e mette il nostro eroe in scacco.
Da F1 a G2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lupo.
il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Lupo attraversa la casella senza vederlo.
Lupo muove il suo alfiere da A6 a E2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su E2.
Lupo avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.
Il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle; poi lupo risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5.
Lupo cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 10 s
- Mosse
- 25
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 33 % di 270 partite concluse (89 vittorie, 174 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 33 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (25 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.