Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Treant antico al piano 29.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D4 a E5 e cattura il regina nemico.
Né il nostro eroe né Treant antico ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Treant antico risponde muovendo il suo torre da F5 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1.
Con l'astuzia del dungeon, Treant antico conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C1.
Scacco di Treant antico: il regina si pianta su H1.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a D2. Dopo aver abbattuto il cavallo su C1, Treant antico minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Treant antico spinge il regina fino a B2, mentre il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D3 alle spalle.
Scacco di Treant antico: il regina si pianta su E2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F5. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Treant antico.
Treant antico dà scacco con il torre su C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4. Il torre di Treant antico avanza da C6 a C8; poi il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G3.
Scacco di Treant antico: il torre si pianta su G5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4, e dall'oscurità, Treant antico spinge il re fino a D8. il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da F4 a G5.
Treant antico risponde muovendo il suo regina da E2 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F5. Scacco di Treant antico: il regina si pianta su C2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5. Il torre di Treant antico avanza da C8 a C3, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D5.
Il cavallo di Treant antico raggiunge C7 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Scacco di Treant antico: il cavallo si pianta su E6.
Il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D4 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Treant antico.
Treant antico dà scacco con il pedone su F6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Treant antico conduce il regina a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5.
Scacco di Treant antico: il regina si pianta su E2.
il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D4. Treant antico dà scacco con il regina su E5.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su E5.
Il pedone di Treant antico raggiunge D6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a D6.
Treant antico risponde muovendo il suo torre da C3 a C2. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a D5; poi con l'astuzia del dungeon, Treant antico conduce il torre a C6.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da D5 a C6.
Il re di Treant antico avanza da D8 a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Treant antico colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B6 a A5.
Dall'oscurità, Treant antico spinge il pedone fino a H5, e il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando A5 alle spalle. Treant antico risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Treant antico conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il re di Treant antico avanza da C7 a B7.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3. Treant antico colloca il re su A6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.
Dall'oscurità, Treant antico spinge il re fino a B7, mentre il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F2 alle spalle. Treant antico risponde muovendo il suo re da B7 a B8.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a H3; poi con l'astuzia del dungeon, Treant antico conduce il re a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H3 a H4.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Treant antico si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 12 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 24 / 3
- Prima cattura
- mossa 4
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 29
Contro Treant antico gli eroi hanno vinto il 23 % di 66 partite concluse (15 vittorie, 45 sconfitte, 6 patte). Durata media: 27 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 86 % delle partite di questo piano.