Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Treant antico al piano 29.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da B3 a C4 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Treant antico fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Treant antico colloca il regina su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Dall'oscurità, Treant antico spinge il pedone fino a D3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Treant antico risponde muovendo il suo torre da E4 a C4. il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da B3 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Treant antico conduce il torre a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3, e subito dopo il pedone di Treant antico avanza da D7 a D5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a D5.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Treant antico svanisce senza lasciare traccia.
Treant antico colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4, e dall'oscurità, Treant antico spinge il cavallo fino a A4.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da B3 a A4.
Treant antico risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D1 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Treant antico conduce il torre a H8.
il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Treant antico in scacco.
Il re di Treant antico avanza da F7 a G7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5. Treant antico colloca il torre su A8, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il alfiere su B2.
Dall'oscurità, Treant antico spinge il re fino a G6. Da D3, il regina di il nostro eroe costringe Treant antico a difendersi.
Treant antico risponde muovendo il suo re da G6 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Treant antico conduce il re a E8. il nostro eroe dà scacco con il regina su H5.
Il re di Treant antico avanza da E8 a D8. Da F6, il alfiere di il nostro eroe costringe Treant antico a difendersi.
Treant antico colloca il re su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 37 s
- Mosse
- 33
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 29
Contro Treant antico gli eroi hanno vinto il 23 % di 66 partite concluse (15 vittorie, 45 sconfitte, 6 patte). Durata media: 27 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (33 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.