Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.
Il cavallo di il nostro eroe atterra su D4 e sconfigge il regina di Lupo!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lupo e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.
Lupo avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Da A1 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lupo.
il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Lupo attraversa la casella senza vederlo.
Lupo cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F2.
Il pedone di Lupo si corona su C1 e nasce un torre ostile.
Da D1 a C1, il regina di il nostro eroe inghiotte il torre di Lupo.
Dall'oscurità, Lupo spinge il pedone fino a A5. Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lupo svanisce senza lasciare traccia.
Scacco di Lupo: il regina si pianta su D4.
Da F3 a D4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il regina di Lupo.
Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il cavallo a C8. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Il torre di Lupo avanza da C5 a E5. Prendendo il pedone su G7, il nostro eroe mette Lupo in scacco.
Lupo colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Lupo cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 36 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 90 % delle partite di questo piano.