Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Scheletro.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Scheletro.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a D6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Scheletro risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a C3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, mentre il torre di Scheletro avanza da G6 a H6. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, e scheletro colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su H6.

Scheletro avanza fino a H6 e si prende il nostro alfiere.

Il regina di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4. Scheletro muove il suo alfiere da C7 a E5 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Scheletro avanza fino a F5 e si prende il nostro pedone.

Da C1 a H6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Scheletro.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il cavallo fino a C7; poi il regina di il nostro eroe occupa G6, lasciando H6 alle spalle. Scheletro avanza fino a F2 e si prende il nostro pedone.

Da E1 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Scheletro.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il cavallo a E6. Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.

Il alfiere di Scheletro avanza da E5 a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H4.

Scheletro colloca il re su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G4. Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a D8.

Da G4 a G7, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Scheletro.

Scheletro risponde muovendo il suo cavallo da B6 a C4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a C7. Da F6 a E6, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Scheletro.

Il re di Scheletro avanza da C7 a D8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su C4.

Scheletro colloca il re su C7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G1. Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a B6; poi il torre di il nostro eroe occupa G6, lasciando G1 alle spalle.

Scheletro risponde muovendo il suo re da B6 a C7. Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Scheletro in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G7.

Né il nostro eroe né Scheletro ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 2 s
Mosse
47
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
24 / 8
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 11

Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 11