Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Scheletro al piano 11.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da G3 a E5 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Scheletro fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F4.
Scheletro colloca il torre su F5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G3. Dall'oscurità, Scheletro spinge il cavallo fino a E7.
il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.
Scheletro risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a C3. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Scheletro.
Scheletro dà scacco con il torre su E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E2. Il torre di Scheletro avanza da F5 a E5.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da G3 a E5.
Scheletro colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Il pedone di Scheletro piomba su D6 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
Il cavallo di il nostro eroe occupa B5, lasciando C3 alle spalle, mentre scheletro risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il cavallo a C6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1. Il torre di Scheletro avanza da E6 a E5.
il nostro eroe cattura il cavallo su F7 e lascia Scheletro in scacco.
Scheletro colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su A7.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Scheletro svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a C6, e il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando B5 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo torre da E5 a E4.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da C3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a H5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E7.
Il re di Scheletro avanza da C6 a D5. il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Scheletro in scacco.
Un colpo crudele: il re di Scheletro cattura il cavallo di il nostro eroe su E4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A4.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a F5. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.
Scheletro risponde muovendo il suo re da F5 a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a H4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a H4.
Il re di Scheletro avanza da F6 a F7. il nostro eroe dà scacco con il torre su F4.
Scheletro colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C7. Dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a H6, e il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle.
Scheletro risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5. il nostro eroe dà scacco con il torre su G1.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a H8. Matto. Il regina di il nostro eroe su G7 lascia Scheletro senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 9 min 48 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 24 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 11
Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 70 % delle partite di questo piano.