Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto gigante al piano 5.
Il cavallo di il nostro eroe atterra su F6 e sconfigge il cavallo di Ratto gigante!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto gigante e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e subito dopo il cavallo di Ratto gigante avanza da G4 a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.
Ratto gigante colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il alfiere fino a C7, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Ratto gigante risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il alfiere a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3; poi il re di Ratto gigante avanza da F7 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e subito dopo ratto gigante colloca il re su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F2. Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il pedone fino a A4, mentre il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle.
Ratto gigante risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C3 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il alfiere a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il alfiere di Ratto gigante avanza da B6 a A7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi ratto gigante colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.
Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il alfiere fino a B6, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ratto gigante risponde muovendo il suo re da F5 a G6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il alfiere a A5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da E4 a F6.
Un colpo crudele: il re di Ratto gigante cattura il cavallo di il nostro eroe su F6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ratto gigante colloca il alfiere su B4, osservando ogni casella. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto gigante a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.
Ratto gigante risponde muovendo il suo re da E6 a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G6 a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a D7. il nostro eroe cattura il pedone su A4 e lascia Ratto gigante in scacco.
Il re di Ratto gigante avanza da D7 a C8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.
Ratto gigante colloca il re su B8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il pedone fino a E4.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Ratto gigante risponde muovendo il suo re da B8 a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a B8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 7 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 5
Contro Ratto gigante gli eroi hanno vinto il 50 % di 467 partite concluse (235 vittorie, 98 sconfitte, 134 patte). Durata media: 53 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.